Unity(五目並べ)に勝敗表示をつけた&WebGL出力エラーを直した
やったこと
- 勝敗数を表示するようにした
- WebGL出力した
実際の手順
- 勝敗数の保持
- static変数で黒と白の勝数を保持。static変数なのでどこからでも読める。(マナー的には良くないのかもしれないけど)
- UIのTextへの表示
- WebGLでハマったこと
- Winアプリとしては表示できるけど、WebGLでは実行時にエラーが出たので、下記で解決した。
- 音声ファイルが日本語ファイル名だったので、英語に変更した。(関係なかったかも)
- UpdateやStartの中でText更新(勝数)する際、UI(Text)の変数がnull出ない場合のみとした。
- 実は実行時のConsoleにエラーが出ており、nullに対して設定していることがわかった。Text型の変数に実態がセットされる前に、StartやUpdateが走るのかもしれない。
- Winアプリとしては表示できるけど、WebGLでは実行時にエラーが出たので、下記で解決した。
覚えておくこと
- WebGLはエラーが発生しがちだし、エラーメッセージから原因は見つけにくい。
- エラーが発生するシーンを特定するのが良い。
- Consoleにエラーが出ていないかを確認する
- 日本語ファイル名も避けるのが無難
スクショ




